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第六十一章 现状
    牛蛙是一家非常有灵性的游戏制作工作室,虽然在另一个世界里他们不少的游戏出创意在这个世界里已经被高桥所提前使用,但是身为一家英国游戏工作室,他们却还是保持着自己游戏的那种味道,那种黑色幽默。

    牛蛙工作室在里格外一个世界,在中国最为流行的游戏大致就是《主题医院》。

    而《主题医院》里最出名的两句台词则是“不要让病人死在走廊上”,“这家医院的负责人是个骗子”。

    实际上,在另外一个世界线里,《主题医院》这款游戏上市,在英国引起了不小的波澜。

    什么波澜呢?

    当时的英国,正在推行一项政策,就是将公立医院转为私立医院的政策。

    众所周知,公立医院中有一部分是福利性医院,这些福利性医院不是以赚钱为目的,而是以国民的健康为目的。

    也正是因为此,作为一个老牌资本主义强国,在经济下行的周期里,逐渐负担不起这些公立医院的开销,只能试图市场化缩减开支。

    《主题医院》在这种时候推出,实际上可以被看作是一种对于私立医院的无情嘲讽。

    毕竟,《主题医院》里玩家操控的主角就是医院的院长,虽然不同的玩家有不同的玩法,但是绝大多数玩家手下的主角,还是会因为追求更多的评分,用更少的开支赚更多的钱。

    以赚钱为目的的医院,以利润为目的的医院,病人只不过是一种可压榨的资源而已。

    在私有化这个敏感的时候,《主题医院》的出现自然触动了不少人敏感的神经。

    好在在这个世界,《主题医院》已经由万户提前制作并发行了。

    虽然依旧在英国引起了不少关注,但是因为万户是一家国外的游戏制作公司和发行方,游戏的发行又在医院私有化之前,所以虽然有人依旧觉得万户这是在讽刺英国的医疗私有化,但是时间对不上,没有证据不是。

    不过,相比于里奇这个美国人,牛蛙工作室的创始人兼主要负责人则要放开很多。

    在这个世界线里,让他真正出名的两款游戏是《上帝也疯狂》和《黑与白》。

    两款游戏的主题相似,都是扮演上帝。

    前者《上帝也疯狂》玩家扮演的上帝、神,并不能直接影响人类,只能通过各种各样的“神迹”来促使愚昧而渺小的人类完成玩家想让他们做的事情。

    这种游戏体验很神奇,很微妙。

    虽然游戏看上去与即时战略游戏有几分相似,但是这种玩家无法直接操控游戏角色的方式,玩家玩起来则十分的拥有灵性。

    第二款《黑与白》,玩家依旧扮演神,只是这回这个神,能够相对直接的影响人类,并且还有一个神兽。

    与第一款《上帝也疯狂》不同,这款游戏里玩家相当于做出一个又一个选择。

    没错,就像是小学作文里经常出现的两个小人,一个恶魔一个天使。

    玩家的每一个动作,都会对自己的神兽产生影响。

    身后可以在玩家的影响下,

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    成为一个人家人爱花见花开的神之使者,也可以成为鬼见鬼愁胡作非为的大魔头。

    整款游戏除了游戏本身透露出的黑色幽默之外,还会让玩家体会到一种与别的游戏完全不同的游戏体验。

    大概这就是所谓的“心流”。

    其实在许多事情上,人类都能体会到所谓的“心流”。

    心流其实是一种极度投入的状态。

    在这种极度投入的状态里,看书不像是看书,而像是一连串的画面从整个人的眼前浮现滑过。

    玩游戏不像是玩游戏,而是在感受游戏中那种不可言明的内在美。

    许多游戏看起来很华丽,但是实际玩起来让人觉得味同嚼蜡,不是因为游戏做的不好,不够精致,而是因为这款游戏无法带来“心流”的体验。

    就像是最近在法国有一家逐渐开始崛起的游戏制作和发行公司,这家公司的名字叫做育碧。

    这家公司制作的游戏就很精美,但是却很难给玩家带来心流体验。

    当然了,现在这家公司的当家游戏系列是《雷曼》系列。

    这款就是年代推出的游戏,有着很优秀的画面,但是游戏的玩法核心,确实八十年代中期到八十年代末,曰本红白机上最流行的平台跳跃游戏的内核。

    如果为什么问育碧不有点志气制作拥有自己游戏内核的游戏。

    因为那需要的成本更多,需要不断地探索才行。

    而像是《雷曼》这样的游戏,看似画面精美好像是要付出不小成本,但其实实际成本不见得有多高。

    这就像是一座山上原先没有路,先人开辟出一条路的难度,和后人遵循着先人开辟出来的路行走的难度。

    难度不可同日而语,制作电子游戏的难度自然也不尽相同。

    就像是高桥现在追求的就是让万户中国走上一条拥有自己特色的游戏之路,只可惜虽然投入了不少,但是什么时候有成果还说不好。

    牛蛙工作室因为这一系列“上帝游戏”在全世界的电子游戏领域可以说都出尽了风头。

    而最近他们制作的《地下城守护者》系列,则更是将他们推入的巅峰。

    只可惜,这个巅峰是名气的巅峰却不是收入的巅峰。

    牛蛙工作室的游戏虽然很有灵性,虽然制作出来的游戏十分的好玩,但是销量却不是特别好。

    英国的电子游戏市场,可以称作是世界第三大市场。

    虽然与美国、曰本的电子游戏市场差了一个数量级,但是也十分可观了。

    但是,哪怕是在英国,最主流的游戏方式还是街机和家用游戏主机,个人电脑这玩意在英国普及度并不高。

    而牛蛙工作室制作的电子游戏,都是个人电脑游戏。

    虽然其它几乎所有的游戏,都已经在做多平台移植了,但是牛蛙工作室真的没钱。

    而这种有才气却收入的状况,当然是电子艺界和万户喜闻乐见的情况。
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