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第五十九章 智冠的二三事 求订阅!
    与大宇不同,台(和谐)湾还有另外一个厉害的电子游戏公司,叫做智冠。

    智冠的起点也在于创办杂志,他们创办的杂志叫做《软体世界》。

    不过,智冠最开始的时候,并不是以一个制作台(和谐)湾本土的游戏,发行台(和谐)湾本土的游戏,而闻名的公司。

    它有买办属性,它与数十家台(和谐)湾之外的游戏公司有签约关系,负责他们的游戏在台(和谐)湾,乃至是东南亚的发行工作。

    当然了,没有一家企业的经营范畴是不变的。

    因为盗版游戏,以及各种各样的原因,他们也渐渐的转入了本土游戏制作的行列。

    相比于大宇,它早在一九九零年,就开发了《软体世界》的在线讨论论坛。

    并且在一九九一年,举办了第一届金磁盘奖休闲软体设计大赛。

    奖金的优厚程度,在当时的台(和谐)湾来说,可以说史无前例。

    吸引了许多程序设计与美工转变方向,投入到电脑游戏的开发当中。

    而在这个过程中,也发觉除了许多优秀的电脑游戏设计师。

    在大宇发行《轩辕剑》之后没多久,智冠就发售了《三国演义》的改变的游戏《三国演义》。

    《三国演义》作为中国的优秀作品,其生命力经久不衰,影响力了无比强大。

    经过线上社区与线下杂志的联合宣传,不光《三国演义》游戏本身大卖,就连三国这个题材都一下被带的火热了起来。

    各种题材的三国游戏层出不穷,台(和谐)湾本土进入了三国热的时期。

    其实在智冠的《三国演义》发售之前。曰本就已经有一家公司,早就开始做三国题材的游戏了。

    这家游戏公司的名字叫做光荣。

    关荣这家公司从成立伊始推出的第一款游戏《川中岛合战》开始,就走了制作战争模拟类游戏的路途。

    当时就算是曰本的电子游戏,也处于萌芽时期。

    战争模拟游戏这个细分领域,一片空白,根本就没有竞争对手。

    不过,也由于这个游戏类型,对于才刚刚接触电子游戏的玩家来说,上手还是太难。因此也十分的小众。

    虽然没有游戏厂商与光荣争夺战争模拟游戏的市场,但是光荣的经营状况却说不上好,仅仅也就是能勉强维持生活的样子。

    甚至,到后来不得不提高游戏的单价,让光荣的死忠粉花更多的钱,才能继续经营。

    而这个历史问题,也就造就了之后的光荣游戏,似乎一直比别的厂商的游戏要贵上一截。

    窗外花开花落。

    任天堂凭借着红白机和《超级奥利奥兄弟》成为曰本电子游戏行业霸主。

    光荣也在自己的一亩三分地摸爬滚打,最后终于寻找到了两个可以大卖的游戏系列,一个是《信长的野望》系列,一个就是《三国志》系列。

    这两个系列之所以能够大卖,不是因为光荣的游戏制作水平,一下子攀升了一个等级。

    而是因为这两个系列,不管是织田信长也好,不管是《三国志》也好,都在曰本拥有广泛的受众基础。

    这就像是一款游戏,虽然它做的像是村民械斗一样,你管它叫《三国演义》她就能卖出去。你管它叫《北海道村民的战争》它就卖不动一样。

    蹭已经很有知名度的历史,终归比演绎那些根本就没人在乎的历史要卖的更好。

    而智冠作为代理发行商,接触到《三国志》系列的时间,其实比绝大多数台(和谐)湾的玩家都要早。

    而因为最开始光荣的《三国志》发行的平台是曰本特有的个人电脑平台,所以玩过《三国志》的台(和谐)湾玩家并不多。

    因此,才导致了之后有成熟经验可以借鉴的《三国演义》在台(和谐)湾的大爆发。

    连鈊象电子这样的公司,都有心制作三国题材的街机游戏。

    他们确实也制作了许多,不过因为种种原因,他们制作的三国类街机,只能说是泯然众人。

    直到另一个世界历史的几年后,一九九六年,鈊象电子开发了属于他们自己的二维街机基板。

    他们凝聚了以往制作游戏先进经验的《三国战记》终于一战成名。

    甚至在另一个世界,这个游戏系列直到进入二十一世界第二个十年,依旧不断地有新作推出。

    只不过,在那个时代,另外一个世界的街机产业已经整体凋零。

    除了曰本海拥有较为大型的街机游戏厅外,剩下国家拥有的游戏厅,大多数都以舞蹈机以及种种类似于推币赌(和谐)博之类的机器,为主要方向的街机厅了。

    《三国战记》这个曾经影响了无数华人的街机游戏,也就此成为了时代的眼泪。

    智冠科技在一九九二年,除了拥有自己的《软体世界》杂志外,还获得了《玩家之心》版杂志的发行权。

    而智冠科技,也代理发行了许多万户制作的游戏。

    与万户的合作关系,可以说颇为紧密了。

    这里要提一下,台(和谐)湾和韩国与后来中国的游戏发行策略都是类似的。

    外国的游戏公司,并不能直接在这些国家和地区发行游戏。

    如果想要发行游戏,只能通过这些地区自己开办的企业来代理发行。

    这样做的好处对于本国本地区自然显而易见,就是能够尽量保持本国本地区的独立性。

    不光原本游戏的厂商能够赚到钱,本土的代理厂商也能赚到钱。

    韩国日后一票游戏公司的崛起与这项策略并非毫无关系,智冠能够通过大奖赛获得许多优秀的开发人员,也与这个政策并非毫无关系。

    智冠甚至在之后没过多长时间,就拿到了万户显卡的台(和谐)湾地区总代理资格。

    而他们也将负责制作万户显卡的同捆游戏,《武林群侠传》的万户显卡电脑版。

    而这款游戏的具体移植工作,又交给了名为河洛工作室的工作室手中。

    这个工作室的主要开发者的名字叫做徐昌隆,他在软体世界论坛的id为“江湖小虾米”。
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