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第五十章 术语【求推荐票!第二更】
    湾仔站在了《饿狼传说》的街机前,除了左侧支持八个方向的摇杆外,右侧的三个按键,分别是a拳、b脚、c投掷。

    湾仔虽然并没有实际玩过《饿狼传说》,但对于《饿狼传说》里面的指令也已经滚瓜烂熟了。

    投入老板发给他的硬币,湾仔开始了游戏。他身旁的对手是个怪人,哪怕在这样闷热的街机厅里,依旧坚持要戴鸭舌帽的怪人。

    就像是真人格斗一样,格斗游戏同样也需要寻找出手的时机。

    刚开始玩格斗游戏的玩家,可能会胡乱的按键,不停地出拳出脚,但是对于已经上手的玩家来说,就是试探性的出拳和不停的走位寻找机会。

    而这些已经上手的玩家,将这个寻找机会,来回走动释放节能牵制对手,让自己处于有利位置的一系列操作,统称为立回。

    由于格斗游戏是两个人的对决,此消彼长。所以,立回的目的也不单单是建立自己的优势,也可以是让对手处于劣势。

    在进攻的时候,通过移动和出招来压制对手,在防守的时候,通过移动和出招,牵制对手,使自己脱离对手的压制范围。

    而对自己使用角色的熟悉,以及对对手使用角色的熟悉,还有对对手的连招套路的理解和预判,是一名玩家使用出出色立回的前提。同时,他们也知道勤奋的练习,能够快速的提升自己。

    所以,虽然被湾仔打败了,但是对面刚接触《饿狼传说》没多久的玩家却没有气馁,继续排队的同时,总结自己刚才为什么失败。越想越兴奋,想到关头,脸上的喜悦之情难以言表。

    《饿狼传说》这款游戏,虽然主要是吸取《街头霸王一》的精华,但是也融入了许多同时代游戏的精彩设定。

    连招系统,就是《饿狼传说》中比较有趣的系统。

    就像是武术表演中的套路一样,连招看上去很是华丽,有很大的视觉冲击属性,虽然全力操作游戏的玩家,可能不会注意到全部的特效,但是周围观看的玩家,却能感到视觉上的震撼。

    湾仔遇到的第二名对手,比第一名要强很多。

    与几乎压着打第一名对手不同,湾仔几乎被第二名对手压着打。

    他使用着手中的不知火舞,打出了一套华丽的连招,可是对面却一一防御住了。就在湾仔的连招进行到了最后一步,即将终结的时候,对方居然放弃了防御,站了起来,伸出了拳头。

    拳头刚刚伸完,动画的手拳还没有结束,他就取消了这个动作,对着正在飞速接近的不知火舞,用出了一套技能。

    k.o!

    湾仔的不知火舞被秒杀了。

    湾仔对自己的死毫不在意,电子游戏就是在不断的死亡中积累经验方能成长。

    “你这是什么操作?”湾仔用日语问了起来。

    “取消。”中年大叔颇为健谈地回答道,“取消上一个动作,马上接下一个动作。也不知道是不是游戏的漏洞,不过很好用就是了。”

    有人说电子游戏机在曰本的发展,与赌(和谐)博关系很大。从机械式的弹珠台,再到电子式的老虎机。

    因为赌(和谐)博这项活动,天生就追求着运气,让人难免变得神神叨叨。所以,押什么会中什么这样的“秘诀”,在这个圈子里传的永远比别的圈子快。

    而在老虎机上,则有这样一个术语,“目押”,就是指通过观察图案的颜色来定位拉动拉杆的时间,还能够在转轮停止的时候,获得更好的奖励。

    而对于格斗游戏来说,这个源于老虎机的术语,则是利用硬直差,使进攻方进行快速的技能与技能的衔接,形成连段,使被攻击方连续受创。

    这个原理很简答,就是第二个技能发动的时间,小于第一个技能的硬直时间。

    这样不停地连招,造成的后果就是,对手只能站在那里,眼睁睁地看着自己挨打,而什么也做不到。

    湾仔虽然没有掌握如此高超的技巧,但是他在与高手的对决中,成长的却非常快。

    他掌握了另外一种玩格斗游戏必备的技能,也是玩射击游戏也需要有的技能,那就是——确认。

    确认自己的状态和敌人的窗台,从而判断自己下一步该如何行动。

    同时,湾仔又发现在玩格斗游戏的时候,有时候对手可能有几种方式不同的攻击,而自己又不能同时防御住所有的攻击。

    所以,就需要预判对方会出什么样的攻击,以此为依据进行防御。

    而这个判断过程就被称为——择。

    “fox是怎么防御住的?”

    “不知道!”

    就在所有人都认为湾仔防御错了的时候,湾仔使用的人物居然成功防御了。

    他们看屏幕看不到,实际上刚刚湾仔进行了一系列的复杂操作,几乎同时防御了两种攻击,并且挑选最合适的时候,进行了反击。

    “太厉害了!”

    周围的玩家称赞着的同时,大呼过瘾。
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