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信仰的故事 解释一些你可能的疑惑

时间:2019-03-15作者:远扬为风

    首先感谢你看完了第一卷,在这第一卷里我抛开了大部分的设定和世界展开,设计了一个不长的冒险故事在这,希望你能接受。﹢菠u萝u小﹢说到了第二卷会有不少设定和世界观的铺开,希望读者你能耐心。</p>

    然后我想对其中一些设定和概念额外解释一下。</p>

    第一点,主角的问题,有读者说主角在这里的冒险故事里存在感太低,这其实是我有意设计的,这其实很合理,因为本来他们俩就没什么能力,充其量洛特可能脑袋聪明些,但是大人们也不蠢,并没有太多他们发挥的空间,能很好地保护自己不添麻烦,我觉得他们已经做得很优秀了,而且罗德的剑也的确解决了一次危机,我感觉已经足够了。</p>

    第二点,关于geis,有些人可能还是不太明白,这其实我玩fate的时候从狗哥的凯尔特神话那里拿来的东西,不过设定进行了修改,这东西如果看过鲁鲁修也应该知道,不过和鲁鲁修的定义更是不一样了。</p>

    我世界观里的geis,依然是一种契约,是当初神明降下的具体使用方法,由教会传播出去,他的性质是绝对履行,一旦签订,无论如何都必须完成,签订者如果反抗会受到不可抗力硬逼着你去做。打个比方,你要写作业,签了geis你就必须写,就算你事先已经把作业撕了,把笔折了,geis也会让你把作业拼好,重新去买笔,然后写完,你无法反抗。</p>

    同时geis签订时可以附加很多条款,罗德签订的是没有条款的,法师们签订的死后失去姓名就是有的,签订的起因是如果死灵法师复活法师,同样可以使用魔法,曾经爆发过一场大战,公会这边吃了大亏,这个事情以后会说。因为geis默认是签订者死后失效,而法师们的封禁姓名就是死后发动。这需要条款特别注定,当生效后,曾经知道名字的人脑中会产生回忆障碍,你并没有遗忘这个名字,只是geis阻止你将他回忆起来,就像记忆里有一层薄膜在阻止你一样,生活你也许会遇到,好像要想起什么事情了却怎么也想不起来,就是处于这种状态。即使当初写下名字,让你看,你也处于一种朦胧的无法认知的状态。</p>

    总而言之,无论你用什么方法都无法回忆起名字和念出名字,geis的限制是绝对的,任何外力都无效,因此习惯性的法师们会留下名字的首字母作为死后的代称,这一认知是被geis允许的,并不会阻止你回忆起他的首字母。</p>

    geis起初被大量的滥用以后让整个世界乱了套,因此受到了教会的严厉禁止,一刀切式的禁止,不管组织还是个人,凡是没有经过教会允许签订的geis,都是死刑或者至少五十年的牢狱之灾,执行者是盗贼公会。许多公众场合都会有检查geis的道具,一旦被查出,后果严重,所以暗皮在玩火,黑市的下场我正文没提,其实他随后就被盗贼公会彻底捣毁了。罗德的姓氏geis,第二卷会解释一些,至于之前为什么没有被查出来,是因为两个男孩在流浪,出入的都是底层地区,所以并不会有检查。</p>

    第三点,认知障碍结界,作为以geis为基础的魔法结界,他杜绝了任何物理性质的破坏,是一种十分高级的geis用法,原本这是只有精灵王族掌握的秘法,他们用这招将精灵王国隐藏了起来,没有人能认知到精灵王国的位置。</p>

    这一卷的结界是天使创造的,这东西的原理就是自己与这个世界缔结契约,理论上无法达成,但是超越人类视点的存在或者拥有某种方法是可以做到的,相传大魔导师也是知道方法的。</p>

    这个结界性质,第一,不能添加死后条款,这是限制。</p>

    第二,只有签订者死亡才能解除(精灵王族通过王位传承来一遍遍释放。)</p>

    第三,能否进出可以通过条款调整。</p>

    这里只是总结一下。这个结界以后出现的并不多。</p>

    第四点,关于雅思兰莉的心路历程,我不知道我设计的是否成功,她会在下一卷将问题彻底爆发出来,雅思兰莉其实并不是刚出场时的那样完美,应该说有很多缺陷,不管是性格上还是精神上都有,但是强大的力量在平时掩盖了这点,在这次冒险中她彻底的暴露了出来,信仰方面的摇摆和前后矛盾的心理,都会在下一卷得到展现。</p>

    第五点,代行者,代行者的概念我觉得也需要详细说一下,其实就是神明将自己的意识降下和他选中的人融合,这个人会得到一部分神力,同时两人就成了共存关系,神明的意志要比人本身要强一些,但是神明一般都不会强行控制代行者,他们更多是作为老师,朋友,或者是商业顾问(地精那里的)而存在的,我的世界里并没有凡人成神或者弑神之说,同时神明的戏份也不会特别多,至少暂时是这样。</p>

    有些代行者会兼任公会会长(比如战士公会),有些不会(比如盗贼公会),这是根据他们的公会发展做出的选择,战神的代行者力量过强了,所以不能随意出去战斗,作为会长把他限制在总部,关键时刻出手是合适的,盗贼这边反过来,有许多只有代行者才方便的事情,所以会长就另选他人了。顺便一提,幸运的法梅拉的馈赠要比其他神明慷慨得多,其他神明除了传授知识作为顾问,只有代行者接受了神力馈赠,法梅拉则是馈赠了一批人,那些人都叫夜莺,夜莺这个词是我从上古卷轴里的盗贼公会那里直接拿来的,因为这么叫名字真的很帅,不过在设定上是完全不同的。</p>

    第六点,冒险者公会的等级,我需要指出新手,金银铜,排位,都有各自的标志,新手其实类似于买保险的犹豫期,你可以随时退出,这是给加入冒险者公会的人一个反悔的机会。在他们成功完成任务后,由茉德莉拉评定成为铜级,一旦到了铜,就不能反悔了。成了冒险者就不是市民了,也不隶属于任何国家势力,相当于无国籍,因此需要做好觉悟。</p>

    金银铜是根据冒险者完成任务的数量,难度质量,转换成积分进行的一种等级排位,长久不活动还会降级,这个玩过冲榜的人肯定能理解。排位者是前一百名的人,这里我要指出,我的设定里,排位者不是强者,因为冒险团也是可以作为单位记录的,所以第一的龙之牙是整个冒险团的成绩,而且他们靠的是量刷出来的而不是难度,所以排位者与其说是强者,不如说是肝帝,真正要用人的时候茉德莉拉还是要用金牌的人,排位者只是她用来赚钱哄肝帝们用的,毕竟任务做的越多,公会的抽成拿的就越多,如果你注意看,卡姆还暗讽了一下,茉德莉拉还在装傻。</p>

    第七点,茉德莉拉,她的设定第二卷会说,活了一千年的老精灵,依然是冒险者公会的会长,以她为原型的人偶遍布所有分部,而且是分部长,他们共享记忆,共享知识,拥有同样的性格,会因为地区不同有些细小变化,但是他们和本体都是互相链接的,为此,你可以把每一个茉德莉拉都看成同一个茉德莉拉。有一点值得特别说的是虽然看上去和真的一样但是人偶的态度和情绪转变有时候也会很生硬,就像模式的强行切换,你如果看到希望能理解,因为她毕竟只是人偶而已。顺便一提无名小镇的茉德莉拉出事后因为认知障碍结界的关系,其他的茉德莉拉无法意识到她的存在,所以没有立刻发现问题。</p>

    第八点,精灵,精灵王国的事情以后会说,暂时可以先说的是,现在在世界里活动的精灵都是主动决定离开精灵王国的,同时一旦离开,他们也回不去了,在那里的记忆也全部都是模糊的,想不起来的。</p>

    第九点,魔法和圣言,他们两者其实很像,但是不能混用,圣职者不能用魔法,法师不能用圣言,这是涉及信仰的问题,因为圣职者本就用不了魔法,并没有事,但是法师其实可以使用圣言,所以在姓名geis下有条款明确禁止,但并不是硬性的,只是会在使用后永久性的流失所有魔力成为普通人。</p>

    第十点,十三构筑,一种将十三层防护结界或者圣言叠加起来成一层(类似千层饼)的技巧,是所有加强防御的手段里效果最好的,当然十三的次方都算,如果说为什么要设计这个,其实很大原因是因为一层两层这样说太麻烦,把他归纳为一个名词,那么以后所有加强防护的说法都是十三构筑,这样的比较简明扼要,希望有用,哈哈。</p>

    两者有许多功能相似,比如结界,魔法叫魔法结界,圣言叫防护圣言,不过虽然很像但是东西就是不一样,我不能说太多,你们能理解就行。</p>

    想说的就是这些,如果在中还有什么不懂的,可以直接在章节下提问,我会尽快解答,如果我觉得的确写的有些问题,我会第一时间进行修改。每一卷的结束我都会写一章这个解答,集中回答一些问题,如果看完还有什么问题也可以在这章下面回复。最后十分感谢你能看到这里,因此如果想和我讨论剧情,欢迎加入qq群186157095和我一起讨论</p>

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